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A Day In The Life

とあるプログラマの備忘録

OpenGL ES入門 その2 -三角形の描画とシェーダーの仕組み-

OpenGL ES入門 その1 -描画の仕組みとバッファ-の続きです。今回は OpenGL ES を使って三角形を描画してみます。三角形を描くだけなら簡単そうな気もしますが、三角形を描くにはシェーダーを用意しきゃいけないという少し面倒くさい作業があるのでその辺の説…

OpenGL ES入門 その1 -描画の仕組みとバッファ-

最近 Cocos2d-x を触っているとどうしても細かいところで OpenGL の知識がないと理解できないみたいなことが多いです。いままで避けてきた感がある OpenGL の勉強をそろそろ始めてみようかなと思い少しづつ日記的にまとめていこうと思います。OpenGL と言っ…

歩行ロボットの実験を通して周期関数としての三角関数の使い方を学ぶ

最近、GLUTによる「手抜き」OpenGL入門やOpenGLを使ってJavaでも3Dを楽しもうを参考にOpenGLの勉強をしています。 その中で歩行ロボットの実験という面白い演習問題を見つけたので腕試しにJOGLで実装してみることにしました。 問題のヒントとして腕や足の振…