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A Day In The Life

とあるプログラマの備忘録

Unity5.3のインストールからプロジェクト作成までの流れ

unity ゲーム

一昨年(2014年)の10月にスマホのネイティブゲームの開発をはじめたのですが、そこからずっと Cocos2d-x を使っています。同じゲームエンジンを使い続けると知識が偏るし ゲームエンジンのシェア的には Unity の方が大きそうなんで Unity にもチャレンジすることにしました。手始めとして昨年末にリリースされた Unity 5.3のインストールからプロジェクト作成までの手順をまとめてみました。

Unity 5.3のインストーラーをダウンロードする

こちらから Unity5.3のインストーラーをダウンロードします。

Unity 5.3のインストール

インストーラーの起動

ダウンロードしたファイルをクリックして Unity インストーラーを起動します。 Unityのインストーラーの起動 起動画面にある「Unity Download Assistant」ボタンをクリックすると以下の「Download And Install Unity」というタイトルのウインドウが立ち上がります。 Download And Install Unityウインドウ

コンポーネントのインストール

ライセンスに同意して「Unity component selection」まで進めます。この画面でインストールするコンポーネントを聞かれます。スマホゲーム(iOS/Android)の開発を行う場合は以下のように「Android Build Support」と「iOS Build Supoort」のチェックを追加して進めます。 Unityのインストール画面 以下のようにインストール先を選択する画面になるのでインストール先を選んで次に進めるとコンポーネントのダウンロードが始まります。 インストール先を選ぶ コンポーネントのダウンロード(通信環境によってはかなり時間がかかります)が終わったら自動でインストールが始まります。以下の画面が表示されればインストール成功です。 インストール完了 Unity はアプリケーションフォルダの Unity 以下にインストールされます。

Unity アカウントの作成

インストールが終わったので Unity を立ち上げます。起動すると Unity アカウントを作成しろと言われるので作成します。以下のような Unity アカウントの作成ページに飛ぶと思うので名前、ユーザ名、メールアドレス、国、パスワード、セキュリティー質問を入力します。 Unityアカウントの作成 Create account ボタンを押すと次のページに進んで幾つか質問(開発者の人数とかとのデバイス向けに開発するのとか)があるので適当に答えます。Webサイト上での作業はこれで終わりです。次に登録したメールアドレスにアカウントの確認メールがくるので、メール本文のリンクを押してアカウントを有効にします。

Pro 版か Personal 版を選択する

作成したアカウントの有効化が終わったら、Unity の作業に戻ります。Unity を立ち上げるとログイン画面になるので先ほど作成したアカウントでログインします。次に Professional 版か Personal 版を選べと言われるので Personal 版を選びます(Pro版のライセンスキーをお持ちの方は方はPro版でもOKです)。ここまでの手続きが終わると以下の画面が表示され新規プロジェクトを作成できるようになります。 新規プロジェクト作成画面

プロジェクトの作成

Unity のインストールが終わったのでプロジェクトを作成します。先ほどの画面の「New project」ボタンを押すと以下の画面が表示されるのでプロジェクト名と保存場所を指定してプロジェクトを作成します(3D、2Dどちらかを選択してください。例では2Dを選びました)。 プロジェクト作成画面 今回プロジェクト名は「MyFirstUnityGame」としました(適宜変更してください)。「Create project」ボタンを押すとプロジェクトが作成されて以下のように Unity IDE が立ち上がります。 UnityIDE 以上で Unity のインストールとプロジェクトの作成は終わりです。

ゲーム開発をはじめる前に読んでおきたい本

c++ おすすめ本 ゲーム

1年半ほど前から本格的にブラウザじゃないゲーム開発(ネイティブゲームって言うんですかね)を始めたのですが、Web の知識が全くと言っていいほど役に立たずほとんど一から勉強するみたいな感じでかなり苦労しました。自分は Cocos2d-x を使って開発していたのですが、機能を追加すればするほどどんどんゲームの動きが遅くなっていく...C++で開発すれば速いんじゃなかったっけ???みたいな状態でした。半年かけてなんとかゲーム開発できるかなぐらいになったものの、自分のやり方が正解だったのか全くわからずこれで良かったのかと悩んでいたときに出会ったのがこの本「Game Programming Patterns」です。

ゲーム開発は言語化されてなかったり、ゲーム開発経験のあるプログラマしか知らないノウハウやパターンがあり、ネットや本では見つからない情報が多いです。この本はそんな現場のノウハウ的なものがぎゅっと1冊にまとめられています。

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6年前に開発したObjcのアプリをSwiftで書き直してみた

swift ios appstore

約6年前に LinkedWord という英英辞書アプリを開発しました。リリースからしばらく(2年ぐらい、時期的には iOS4とか5の時代)は機能アップデートやバグ修正をしていたのですが、本の執筆やら他のアプリの開発やらで忙しくなりしばらく放置してました。その間に iPhoneは5系や6系が発売され画面サイズが増えたり、iOS7で UI が刷新されたり、とわりと大きな変化がありました。本の執筆も落ち着いたし Swift を使ってアプリを1本ちゃんと開発したいと思ったので過去に開発した LinkedWord を作り直してみることにしました。以下やったことをつらつらと上げていきます。
from Objc to Swift

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OpenGL ES入門 その2 -三角形の描画とシェーダーの仕組み-

opengl c objective-c/objc

OpenGL ES入門 その1 -描画の仕組みとバッファ-の続きです。今回は OpenGL ES を使って三角形を描画してみます。三角形を描くだけなら簡単そうな気もしますが、三角形を描くにはシェーダーを用意しきゃいけないという少し面倒くさい作業があるのでその辺の説明になります。

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OpenGL ES入門 その1 -描画の仕組みとバッファ-

opengl c objective-c/objc

最近 Cocos2d-x を触っているとどうしても細かいところで OpenGL の知識がないと理解できないみたいなことが多いです。いままで避けてきた感がある OpenGL の勉強をそろそろ始めてみようかなと思い少しづつ日記的にまとめていこうと思います。OpenGL と言っても自分はモバイルゲームの開発に興味があるので OpenGL ES について勉強していくことにしました。参考図書として購入した本はこちらです。

わりと新しく出た本ってのと解説がものすごくわかりやすかったので選びました。第1回は OpenGL ES の基本的なところから画面を色で塗りつぶすまで解説します。

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オフスクリーンレンダリングを使って画像を動的にアトラス化する

cocos2d-x c++ ゲーム

オフスクリーンレンダリングという手法があります。この手法をつかって動的に画像をアトラス化してスプライトフレームキャッシュ(SpriteFrameCache)に乗せることができると、必要最小限の画像をアトラス化して効率よくキャッシュできるのではないかということで試してみました。
まずはオフスクリーンレンダリングとスプライトフレームキャッシュそれぞれの使い方を説明してから、その2つを組み合わせる方法を最後に紹介します。

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【Swift1.2対応】プロの力が身につく iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書 Swift対応版

ios swift

iOS が8.3にバージョンアップしたのに伴い Xcode が6.3に Swift が1.2にバージョンアップされました。Swift 1.2ではシンタックスエラーとなりビルドできなくなるコードがあります。本書で記載しているコードだけでなく、サンプルの自動生成コードにも変更が必要な箇所がありましたので修正しました。最新のサンプルコードはすべて Swift 1.2に対応済みです。

以降は、本書に記載されているプログラムの修正箇所になります。

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