2015-07-18 オフスクリーンレンダリングを使って画像を動的にアトラス化する cocos2d-x c++ ゲーム オフスクリーンレンダリングという手法があります。この手法をつかって動的に画像をアトラス化してスプライトフレームキャッシュ(SpriteFrameCache)に乗せることができると、必要最小限の画像をアトラス化して効率よくキャッシュできるのではないかということで試してみました。 まずはオフスクリーンレンダリングとスプライトフレームキャッシュそれぞれの使い方を説明してから、その2つを組み合わせる方法を最後に紹介します。 続きを読む